(资料图片)
《所向至未来》是由b站up主@拾伍司154_official一人制作的独立游戏,于2022年2月18日上架Steam,Steam近期评价:特别好评,全部评价:好评如潮
Steam游戏简介:从朝阳无法照射到的黑暗中醒来,他的记忆,停留在小主人小心翼翼地将他抱回家的那一幕。基地已然破败不堪,这里也没有任何人活着的气息。小主人究竟去了哪里,末日之下,究竟是否还存在希望……
游戏从绘画,剧本,制作,配音全部有作者拾伍司一个人完成。游戏画面采用了像素画的方式呈现,这也是我个人很喜欢的一点,作者拾伍司也做了很多像素画素材教学,感兴趣可以关注她!游戏流程不长,做全成就也很快,音乐也很安静,个人感觉很适合做睡前小游戏。
详细介绍见视频:
以下内容涉及剧透,请谨慎观看
本游戏以一只AI小熊的视角,介绍了一个末世之下家人之间的感人故事。通过游戏收集被我们称为“小主人”的角色的日记可以得知,在这个末世里大多数人都感染了某种传染病,于是幸存下来的人类搬到了地下,建立了避难所。但是在父母亲接连感染去世后,小主人也选择了离开,AI管家“拾伍司”(也是作者的名称,将自己的形象制作在游戏中,可见对自己作品的热爱和认真程度,也赋予了游戏更多的温度。)和“我”被留在昏暗的地下,作为被留下的一方又应该相信哪个结局呢?是认为自己被抛弃了还是相信未来终有一天会重逢呢?
游戏共两个结局,一个BE,一个HE,很精妙的一点是达成BE与HE成就带给人的感觉是完全相反的,BE成就有一种怅然若失的感觉,HE成就揭露了更完整的故事但是同时也让人对未来产生强烈的期待感,虽然结局故事在拾伍司和“我”相信未来还能重逢戛然而止,但是身为玩家仿佛真的可以预见他们重逢那天的景象,可能这也就是游戏名《所向之未来》的真实含义。
游戏里这幅像素画,也是我最喜欢的一个游戏元素。在故事谜底全部揭晓之前你愿意相信它是朝阳还是落日呢?这个问题也对应着两个不同结局,在《埋在樱子小姐脚下的尸体》这部番剧中也运用到了相同的意向手法,我个人是很喜欢这种用看起来相同但是内涵完全不同的意向来表达情感的方式。事物本身是不具备感情的,感情是由人赋予给事物的,是人给予了它们温度和内涵,当游戏里AI开始拥有感情和思想是否说明他们已经有温度,将自己当成家里的一份子,作为一个家人被留下,被抛弃,也会感到伤心与失望。
在这末世之下你所向之未来是什么样的?是被抛弃的失望与逃避现实,还是即使充满未知和危险也愿意坚定相信终有一日会在重逢?
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